NOVEDADES IMPORTANTES

Acceso a todos los contenidos

Hace unos meses decidimos suspender nuestra actividad de formación online en Digital Learning SL (propietaria de esta web).

Desde entones hemos mantenido operativos nuestra plataforma de teleformación y webs de contenidos Academia Android y Digital Learning, habilitando un acceso libre y gratuito a todos estos recursos, incluyendo cursos y contenidos Premium que antes requerían un registro y pago previo, lo que ha propiciado un volumen de visitas constante de usuarios que consultan esta formación.

Venta-traspaso de los contenidos

Creemos que estas webs por sus contenidos, posicionamiento SEO y atracción de tráfico (junto a sus cuentas en redes sociales asociadas, incluyendo Twitter y Facebook de nuestro curso de Community Manager) pueden ser una oportunidad para emprendedores o compañías de diversos ámbitos (formación, marketing y publicación online, desarrollo software,…) que quieran:

  • Captar usuarios, alumnos o clientes para sus proyectos, productos y servicios.
  • Comercializar los contenidos bajo múltiples fórmulas: venta de publicidad, modelos freemium o de pago, suscripciones…
  • Crear un nuevo proyecto a partir de esta infraestructura de recursos.

Si tú o tú empresa estáis interesados en adquirirlos, ofrecemos su traspaso en propiedad exclusiva. Puedes contactar conmigo en «contacto@digitallearning.es» (por favor entiende que los correos que no vengan suficientemente identificados no vamos a atenderlos). Gracias.

Manuel Cabello (Socio-Director de Digital Learning/Academia Android)

Este es el número de tutoriales publicados:

Pincha en los textos de los contadores de Tutoriales publicados, Premium o Series de tutoriales para tener un detalle de las publicaciones que comprenden.

Desde hace unos meses, todos los contenidos, incluidos los Premium, son accesibles libre y gratuitamente.

  • Premium
  • Acceso libre
130
Acceso libre
126
Premium

Algunos datos sobre los contenidos que hemos publicado hasta la fecha:

74
Videos
61
Proyectos descargables
contacto[arroba]digitallearning.es

Creación de escenas y niveles en videojuego Unity 3D

Post Series: Conociendo Unity3D (VII)

En esta nueva serie de tutoriales sobre Unity 3D, vamos a explicar cómo desarrollar un videojuego básico completo.

Este proyecto ejemplo, un típico juego FPS donde debemos disparar a un enemigo que nos ataca a lo largo de todo el escenario que hemos diseñado, nos permitirá mostrar muchas de las tareas comunes que intervienen en dicha creación, como puede ser la detección de colisiones entre dos objetos, o el desarrollo de comportamientos personalizados al crear diferentes scripts propios.

Antes de entrar en el proyecto del videojuego, vamos a describir varios  aspectos sobre el motor de juego Unity que aún no habíamos tratado en anteriores publicaciones y que nos serán de utilidad para aplicarlas en dicho proyecto. Las publicaciones que compondrán esta serie son:

  • Construcción de escenas y niveles
  • Principales componentes en la detección de colisiones
  • Algunos elementos del interfaz gráfico del usuario: 3D Text, GUI Text y GUI Texture
  • Explicación del desarrollo del videojuego con descarga del proyecto y videotutorial incluido
  • Build settings: generación de la versión del juego para una plataforma (ejemplo con Android)

Por supuesto, si tienes dudas con algún otro elemento que empleemos en el desarrollo del videojuego te animamos a consultar los tutoriales que hayamos publicado sobre esos temas, recomendándote en especial el que dedicamos a la creación de scripts en Unity.

Construcción de escenas y niveles en un juego

Dentro de los aspectos que aún no habíamos tratado en Unity, vamos a comentar brevemente los pasos necesarios para la creación de varias escenas en un proyecto de Unity, y de esta forma poder establecer diferentes niveles a partir de las escenas definidas en el proyecto.

Unity trabaja esencialmente con proyectos y escenas. El proyecto estará formado por el global del videojuego, pudiendo contener varias escenas, que podrán describir desde el menú inicial del videojuego, pasando por la pantalla de game over, hasta la construcción de diferentes niveles que el usuario irá activando conforme avance en el videojuego.

Para la creación de una nueva escena bastará con seguir la ruta File > New Scene o mediante la combinación de teclas Ctrl + N.

Como ya explicamos en tutoriales anteriores, cada escena de un proyecto puede contener varios GameObjects, que podrán ser creados o importados desde otros programas, y cuyo contenido puede estar formado por varios componentes que establezcan la funcionalidad del objeto.

También vimos que Unity proporciona una gran variedad de GameObjects con una funcionalidad ya establecida, aunque también es posible la creación de un GameObject vacío, que sólo estará formado por un componente Transform, que se trata del componente más básico que todo GameObject debe tener, y que le proporciona una posición en la escena, además de establecer la rotación y tamaño del objeto.

Menú Game Objetc

Una vez se han definido varias escenas, para la construcción de diferentes niveles haremos lo siguiente:

  • Nos situaremos en la escena que se desea añadir como nivel al proyecto y seleccionaremos la ruta File > Build Settings…
  • Una vez se muestra la nueva ventana, nos fijaremos en la opción «Scenes in Build», dónde se deberán añadir las diferentes escenas del videojuego con tan solo pulsar sobre el botón «Add current». Esto nos permitirá añadir una nueva escena al proyecto (la escena actualmente cargada).
    Además, es conveniente resaltar, que el orden vendrá determinado por el número asignado a la derecha de cada escena. En el ejemplo que aparece en esta imagen que corresponde al proyecto que luego desarrollaremos, tenemos dos escenas: «Menú_inicial.unity» (la pantalla de menú de inicio) y AcademiaAndroid_FPS.unity (donde se desarrolla el juego completo):Build setting: escenas
  • Cargar escena: por último, para cargar desde el propio videojuego cualquiera de las escenas que se definen dentro del proyecto, bastará con asociar el siguiente script, formado por una sola instrucción, al GameObject encargado de controlar el cambio de escena en el videojuego:
    Como se puede ver en el script, al pulsar en el botón que preparemos en la interfaz de usuario ( OnTouchDown() ) se llama al método LoadLevel()  de la clase Application, pasándole como argumento, un string con el nombre de la escena a cargar (en este ejemplo: «AcademiaAndroid_FPS»)