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Creando Escena Con Pinceles Terrain En Unity

Creación y configuración de un terreno en Unity 3D

Post Series: Conociendo Unity 3D (III)

Una vez presentados los elementos básicos del motor de juegos Unity (Assets, GameObjects, Componentes), es el momento de ver más detalladamente la configuración de los objetos que utilizaremos en nuestros videojuegos 3D.

Comenzaremos viendo cómo diseñar y construir un escenario, que será el lugar donde se desarrolle la acción de nuestro videojuego. Explicaremos las posibilidades que nos ofrece el objeto ‘Terrain‘ (terreno) de Unity 3D para definir dimensiones, configurar su orografía (montañas) o añadir árboles y vegetación a la superficie. Podemos acceder a él a través del menú GameObject > 3D Object > Terrain.

Ruta en el menú Unity opción Terrain

En la siguiente imagen se mostrará como al seleccionar esta opción, se añade a la escena un GameObject denominado Terrain, que establece la base inicial para la creación del escenario:

Terrain en Unity 3D


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