Ejemplo de implementación de Físicas 3D: Hinge Joint
En esta publicación veremos el segundo ejemplo práctico de físicas en Unity 3D, en este caso, con una implementación del componente Hinge Joint, que nos permitía agrupar dos objetos rigidbody a modo de bisagra, limitando su movimiento. En el ejemplo simularemos un personaje enemigo de un videojuego, diseñándolo con objetos primitivos…