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Estados Aplicación LibGDX

Framework libGDX para programación de videojuegos (II)

Post Series: Programación de Videojuegos con libGDX

Seguimos viendo cómo trabajar con el framework libGDX a través del desarrollo de un videojuego en Android.
Texturas, SpriteBatch y Colisiones con libGDX

A continuación, se describirán los pasos para controlar las colisiones entre objetos, y posteriormente se le asignarán Texturas para mostrar un aspecto visual más acorde a un videojuego (personaje jugador, enemigos, escenario etc.). De no usar las texturas los objetos tendrían un aspecto más plano.

En cualquier videojuego de acción, suelen presentarse numerosos elementos en . . .


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