LibGDX es un framework libre para el desarrollo de videojuegos mutiplataforma. Escribimos el proyecto en Java y lo podemos implementar en Android, Windows, Linux o Mac/iOS.
Usar libGDX nos ayuda en muchos aspectos: diseño de gráficos en 2D/3D, motor de físicas, animación gráfica o rendimiento hardware, manteniendo una estructura ordenada en el proyecto.
En esta página hemos recopilado los contenidos que hemos publicado sobre este framework, así como la librería de gráficos OpenGL. que es soportada por libGDX. Incluyen tutoriales en formato web y video con ejemplos prácticos y descarga de varios proyectos.
Parte de estos tutoriales están publicados en abierto ( ) y puedes acceder al resto ( ) haciéndote usuario Premium.
Actualización: hemos dado acceso gratuito y sin registro a todos estos contenidos
- Gráficos en Android: descripción de OpenGL
- Primeros pasos con OpenGL
- Proyecto Android: construcción formas primitivas con OpenGL
- Videotutorial: generación formas básicas 2D y 3D con OpenGL en una App Android
- Uso de OpenGL ES en Android
- OpenGL: Primitivas, Proyección e Iluminación de objetos 3D
- Proyecto Android con OpenGL: iluminación e interacción con objetos 3D
- Videotutorial: ejemplo práctico con Android y OpenGL ES
- Framewok libGDX para programación de videojuegos
- Framework libGDX para programación de videojuegos (II)
- Proyecto con libGDX: creación del primer videojuego
- Videotutorial: primer videojuego con libGDX
- Ejemplo práctico: animación libDGDX con Box2D
- Código del proyecto de animación con libGDX y Box2D
- Videotutorial: proyecto con motor de físicas Box2D y libGDX