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Inserción y reproducción de audio en Android
Es fácil que nos surja la necesidad de integrar en nuestra aplicación Android elementos multimedia, como el audio o el video. Aplicaciones turísticas, audio o…
Creación de videojuego en Unity 3D (III): video
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Creación de videojuego en Unity 3D (II): scripts
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Creación de videojuego en Unity 3D (I): estructura y elementos
Vamos a desarrollar un videojuego en Unity de tipo FPS(*). Este proyecto nos sirve de ejemplo para mostrar la implementación de varios elementos muy utilizados, como el…
Temáticas
Conoce los temas sobre los que ya hemos publicado en nuestra web:
- Acceso a Servicios Web REST en Android
- ADB Wifi
- Android L: actualización IDE Eclipse
- Android 5 Lollipop
- Android 6.0 Marshmallow
- Android Studio
- Android Studio (II)
- Android Studio (III)
- Conexión a una Base de Datos externa desde Android
- Conexión a una Base de Datos externa desde Android (II)
- Conociendo Unity 3D (I)
- Conociendo Unity 3D (II)
- Conociendo Unity 3D (III)
- Conociendo Unity 3D (IV)
- Conociendo Unity 3D (V)
- Conociendo Unity 3D (VI)
- Conociendo Unity 3D (VII) (serie en publicación)
- Content Provider en Android
- Content Providers personalizados
- Creación de Apps Android: componentes básicos
- Creación de Apps Android: diseño de Interfaz de Usuario
- Creación de Apps Android: hilo principal y tareas en background
- Creación de Apps Android: Geolocalización
- Emuladores Android
- Activity y Fragments
- Geolocalización en Android
- Gestión de datos en Android (serie en publicación)
- Gestor de Notificaciones
- Gráficos 2D-3D en Android: OpenGL
- Gráficos 2D-3D en Android: OpenGL (II)
- IDE’s para Android (entornos de desarrollo integrados)
- Interfaz usuario: acceso a bbdd con ListView y GridView
- Interfaz usuario en Android: CheckBox, RadioButton, Spinner y Gallery
- Material Design
- Navigation Drawer
- ORM-GreenDAO
- ORM-GreenDAO (II)
- Plataformas Android (I) – Android Wear
- Plataformas Android (II) – Android Wear
- Plataformas Android (III) – Android Wear
- Programación de Videojuegos con libGDX
- Programación de Videojuegos con libGDX (II)
- SQLite: herramientas y casos prácticos de gestión de bbdd
- SQlite (II): base de datos para Android
- Sync Adapter: sincronización de datos
- Tareas en segundo plano en Android
- Tareas en segundo plano en Android (II)
- Tratamiento de XML en Android con SAX y DOM
Nuevas series de tutoriales en preparación.
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