Saltear al contenido principal
Video_Asistente_Ragdoll

Video: implementación Asistente Ragdoll en Unity 3D

Conociendo Unity3D (VI)
1. MakeHuman y Blender: diseño y modelado 3D de personajes
2. Creación de personaje con MakeHuman y Blender para Unity 3D
3. Video: creación personaje para juego en Unity3D
4. Componentes para Físicas en Unity 3D: indumentaria y articulaciones
5. Ejemplo de implementación de Físicas 3D: Cloth y Skinned Mesh Renderer
6. Ejemplo de implementación de Físicas 3D: Hinge Joint
7. Físicas en Unity 3D: Asistente Ragdoll
8. Video: implementación Asistente Ragdoll en Unity 3D
9. Mecanim: sistema de animación en Unity
10. Videotutorial: creación de animación en Unity 3D con Mecanim

 

El asistente Ragdoll nos permite simular de manera más realista un cuerpo inerte (modelo de personaje humanoide) cayendo al suelo de la escena, sin necesidad de tener que construir una animación que represente dicha acción. Nos facilita por tanto la interacción de nuestro personaje con el medio que le rodea, aplicando físicas y restricciones a las diferentes partes de ese modelo (pelvis, hombros, manos, brazos, dedos etc.) dotándola a cada una de su propia respuesta ante físicas de dicho medio.

Vemos la implementación del asistente Ragdoll en el siguiente video:

 


Volver arriba