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Video: ejemplo básico videojuego Unity 3D en primera persona con interfaz táctil

Conociendo Unity3D (V)
1. Prefabs de Unity para crear videojuegos en primera persona
2. Canvas: creación de interfaz de usuario en Unity
3. Ejemplo básico con First Person Character y Canvas
4. Video: ejemplo básico videojuego Unity 3D en primera persona con interfaz táctil
5. Input multiplataforma para videojuegos Unity
6. Proyecto Unity 3D: ambientación escena
7. Video Proyecto ambientación de escena en Unity 3D
8. Unity 3D: componente Character Controller
9. Unity 3D: ejemplo implementación de Character Controller

En este video explicamos de forma detallada  el ejemplo básico que creamos en Unity 3D en el anterior tutorial. Se trata de crear la base de un videojuego en primera persona (first person) en Unity 3D con el prefab FP Controller. Éste, nos permite controlar el movimiento del personaje principal (delante-atrás, derecha-izquierda y salto) con las teclas direccionales del PC, y el movimiento de la cámara con el ratón. Además, añadimos audio para dar un efecto sonoro a esos movimientos del personaje.

Para completar el ejemplo, creamos una versión para dispositivo móvil Android, añadiendo una interfaz de usuario táctil con el nuevo componente Canvas de Unity 5, para controlar dichos movimientos a través de pulsaciones en distintas áreas de la pantalla.

Primero mostramos un extracto del video completo con el resultado que hemos obtenido:

Nota: recordamos que no se aborda el diseño del resto de elementos del juego (escenario, personaje, iluminación…) al estar solo centrado en los controles de movimiento del personaje y su visión del escenario de juego

A continuación puedes ver el video completo (8:32) explicando todos los elementos y pasos necesarios a realizar:

 

 

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